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从霍比特人上映 谈48帧电影技术与3D

2013年10月30日 发表评论 阅读评论

《霍比特人》不仅招牌显赫,情节上是《魔戒》的前传,而且最让大家惊喜的是应用了48帧技术。《霍比特人》是全球首部采用48帧技术的好莱坞大片,未来《阿凡达2》也将采用此技术,这一切给我们提供了无限的遐想空间。


从霍比特人到阿凡达2 谈48帧电影技术
48帧技术与3D

  在美国时间2012年12月14日,作为贺岁大片,全球首映了《霍比特人:意外之旅》。只有大陆区域不在此列内,国内正式上映时间为2013年2月22日。《霍比特人》共分三部曲,每部170分钟,堪称史诗巨著。与魔戒不同的是,《霍比特人》从拍摄、剪辑、后期处理到放映,三部曲全面采用了48帧技术。

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北京街头的《霍比特人》广告

  与以往的电影技术遭遇尴尬的状况一样,48帧的出现也并非一番风顺。一方面,以《霍比特人》导演彼得·杰克逊和《泰坦尼克号》导演詹姆斯·卡梅隆为代表,是48帧技术的支持者。詹姆斯·卡梅隆还坦言《阿凡达2》将采用48帧技术。另一方面,以电影协会资深的元老们为代表,还有不少不明真相的观众,纷纷表示对48帧技术不看好,大有看笑话的态势。

从霍比特人到阿凡达2 谈48帧电影技术
纠结的48帧技术

  电影,其实是连续播放的静止画面,只是播放速度很快而已;更形象的解释为,慢就是幻灯片,快就是电影。

从霍比特人上映 谈48帧电影技术与3D
电影原理

  电影的帧数是什么概念?与以往的24帧技术相比,48帧技术会带来哪些优势?为啥会有支持者和反对者?

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帧数 并非越高越好

  首先,我们要先简单回顾一下从帧数的概念。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps表示,英文Frames Per Second的缩写。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,就是视频。相对而言,高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数越多,显示的动作就会越丰富越流畅。


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高清视频信息

  看到这里,多数朋友就会脱口而出,那还纠结啥啊?当然据要选择高帧数,而且是越高越好。但是,帧数越多会出现两大弊端:

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视频处理界面

1,帧数越高,数据量会倍增。在昔日的胶片时代,存储成本和运输成本不可想象。莫要说现今存储技术发达,依然会出现存储非常不利的问题,无形中提高了难度。提高成本和增加难度,是大问题。熟悉视频编辑、动画制作的朋友一定知道,帧数越高,不仅文件体积大,而且处理任务的难度加大,后期的渲染时间明显翻番。对于大型的电影制作而言,数据量提高是急不得也恼不得的问题。

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常用的24帧

2,对硬件设备的要求更高。从电影的拍摄、处理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可。高帧率的设备都很贵,譬如48帧的数字影院放映机的售价约是24帧的2倍。而且,超高帧率设备的出现,仅是近几年的事,普及很有难度。现在,用于科研等特殊领域的超高速摄像机贵的非同凡响。

从霍比特人上映 谈48帧电影技术与3D
静态图片也能产生视觉误差

  当然,务实的电影界制定24帧的规范,是有一定理论根据的,就是那个人眼的视觉残留特性。我们的眼睛很复杂很精密,但是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象。而且这是由视神经元的反应速度造成的,其时值是二十四分之一秒。虽然人与人之间有差异,但是这个视神经元的差异几乎可以忽略不计。24帧,恰恰是一个合理的数值。有些朋友说能体会出30帧和60帧视频的差别,往往是心理作用所致。

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48帧 有啥用?

  看《霍比特人》的广告宣传,神秘的48帧会给我们带来N多好处,是真的吗?我们将从两方面来分析,显示效果和3D应用。


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48帧的《霍比特人》

  单纯从概念上讲,48帧是24帧的两倍。从拍摄而言,高速摄影机拍摄的画面会更加丰富,当然数据量至少增加一倍。我们平时看电影,在动作、枪战、飞车等动态场景时,画面会看见的拉丝,也就是所谓的发虚或模糊。在一定程度上,会影响电影的放映效果,即很多细小的高速运动的细节模糊,无法显示的更真切。

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《变形金刚3》中的虚画面

  最简单的查看办法,就是在电脑上播放动作类高清视频,通过软件逐帧播放时,可以看见很多画面是虚的。就算是变形金刚、速度与激情、加勒比海盗等这些好莱坞大片,亦无法避免这种现象。

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《速度与激情5》中的虚画面

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《加勒比海盗4》中的虚画面

  高帧率,就可以降低或减少这些模糊,这就是48帧电影技术的优势之一。据海外观看过的网友介绍,画面真清楚,细节逼真,特写镜头丝丝入扣。

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选48帧 与3D结缘

  为啥是48帧,不是更高的60帧?首先,这与电影制作成本有一定关系,更高的帧数总体成本还要飙升,而且对硬件、软件要求也太高。


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控制成本

  其次,也是最重要的原因,为了完善3D技术。我们都知道3D电影,但是其播放原理略有些陌生。简而言之,就是帧数减半。以24帧的3D电影为例,左右各12帧。12帧,我们的眼睛自然能感觉出闪烁感;为避免闪烁现象,通过软件后期处理,加进插帧,增加帧数。这也是为何有些影院投影机会宣称支持240赫兹或120帧,都是软件插值在换算出来的结果,有很强的文字游戏意味。

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快门式3D眼镜工作原理

  但是,插值插帧出来的数据,与原生的还是有很大差别。48帧,正好是24帧的2倍,3D显示中左右各24帧。原生的图像数据,要比那些虚拟出来的更真实更逼真。这,其实是48帧出现的初衷,完美解决3D播放的跳帧问题。24帧,已经可以满足需求,若再加上插帧技术,3D播放的闪烁感可以彻底杜绝。

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为何 有反对者

  48帧的两大优势确实很给力。看到这里,大家不禁会想,为啥还有反对者?


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反对者很无辜

  任何事情都要分正反两方面分析,有时也很难明确判断对与错,反对者必有其原因。由于全球电影发展的速度过快,电影的销售总额在提高,但是竞争压力巨大,单部影片的利润往往没有预期的那么高,只有极少的影片赚的盆满钵满。投资方开始理性面对电影市场,投资趋向于保守。另一方面,影院方都是抱有一次投资吃10年的幻想,都不愿更新设备,对新事物有莫名的恐惧心理。

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陈旧的设备难以忘怀

  除了商家,观众也存在莫须有的抵触心理。海外媒体报道,确实画面更清楚了,但是感觉失去了连贯性,观众产生了莫须有的抵触心理。就像当年数字放映、3D、4K等技术出现时,消费者依然恋恋不舍,不愿接受新事物。加之近2年,伪3D电影的泛滥,让观众很受伤,这是一个电影制片方自毁长城的恶性后遗症。

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48帧技术 面临的压力

  其实,纵观电影的发展史,从18帧升级为24帧,也是在困难重重中艰难的完成蜕变。48帧要走的路,可能还会很长。现阶段,48帧主要面临的压力是两方面:


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值得怀旧的老式电影胶片

1,外在因素,院线方的支持很重要。若都不中意48帧,尤其是在放映设备上不支持,消费者很难接触。现阶段,莫说国内,连北美也是屈指可数的几家影院配置了少量的48帧放映机。据悉,国内的用户将无缘欣赏48帧版。

2,内在因素,纠结的片源。采用48帧技术的电影,要从拍摄源头做起,还需要全方位的支持,和3D技术有异曲同工之处。现在的伪3D,都是非原生,后期处理出来的,48帧会不会也走这条岔道?至少,现在很难下定论。

从霍比特人上映 谈48帧电影技术与3D
观众很单纯

  处于媒体和消费者的双重角度,中关村在线都希望48帧技术能普及,让我们的电影更加清晰精彩。《霍比特人》或许开了一个好头,但是未来会如何?敬请继续关注ZOL的相关报道。

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