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蝉游记王益善专访:7人小队创造30万下载量

2013年6月28日 发表评论 阅读评论

蝉游记,一款旅行游记产品。产品由蝉游记网站和iOS应用两个部分组成,用户可以自由上传旅行图片、文字、音频和视频,游记以画卷的方式呈现。其创始团队“蝉小队”最近为网站推出了一项新功能:发现旅行地。CSDN近期采访了蝉游记联合创始人王益善(新浪微博:@quakewang),他与我们分享了蝉游记那些精彩的开发故事。

蝉游记创始团队“蝉小队”

CSDN:“蝉游记”是因何而诞生呢?

王益善:蝉游记诞生的初衷源于创始人郭子威(新浪微博:@纯银V)的一次柬埔寨之旅,一次美好的旅行是值得记录下来并且和亲朋好友分享的:”那些一生只见一次的美景你怎么舍得遗忘”。

蝉游记网页版

CSDN:蝉游记目前的用户下载情况是怎样的?

王益善:2013年在App Store上架,目前已经有30万下载量。

CSDN:旅行类产品譬如去哪儿、携程已经做到了很大规模,当前又不断地在向移动终端扩展。蝉游记如何寻找突破点,与这些品牌进行抗衡?

王益善:确实在移动互联网领域,旅行类产品的竞争很激烈。除了你提到的这些大型旅游网站转型移动战场,还不断有新的应用诞生。但是用户们的选择其实很简单,谁的产品好就用谁的,他们只在乎自己的旅行见闻如何更方便地记录、分享和保存。对于用户来说,蝉游记和其他产品最大的差异是画卷式的展示,是保管箱式的服务。而对于蝉游记团队来说,本质的不同是通过精心设计的交互流程,让用户在记录过程中不知不觉地帮助我们完成了结构化数据的构建,相比较其他产品还只能一张照片单独记录和展示,蝉游记已经可以将属于相同地点的图片、音频、视频和文本放置在一起,于是每一篇游记对于蝉小队,都代表了多组真实的旅行数据。

CSDN:旅行类App如何实现收益,蝉游记在盈利模式方面的情况是怎样的?

王益善:如果只是一个记录工具,很难实现商业模式或者盈利的突破。记录工具只是入口,对于其他准备旅游的用户来说,更有用的是这些数据。我们在刚刚开始这个项目的时候就已经设计好了模型:我们希望用户不再需要四处翻看攻略查找信息来安排自己的行程,只需要在一个地方就可以看到线路信息和最精准,和最真实的评价数据,同时我们认为图片游记是比文字攻略更真实、更直观的方式。经过这段时间的运营,我们已经记录了超过10万组的结构化数据,我们即将在网站上推出目的地指南。这是商业模式的关键组成,具体的盈利模式目前只能透露这么多。

蝉游记移动版

CSDN:在这样一个读图的时代,以Instagram为代表的照片社交应用为用户带来了具有强大视觉冲击力的观感。在图片处理方面,蝉游记也不逊色,请问蝉游记在图片方面是如何处理的?

王益善:在图片处理方面,我们没有做滤镜或者其他优化,图片好看是用户拍得好(^_^)。在网站上传图片的时候,我们鼓励用户上传原图,一个4~5M大小的图片,会先通过客户端压缩和优化,上传速度会非常快。服务器端保留比较大尺寸的图片(目前是1600px,有计划提高到1920px),然后会根据用户图片的分辨率,生成不同尺寸的图片供浏览,包括iPad的高清屏,我们也特别输出了高分辨率的图片,在保证下载速度快的同时还能保证浏览效果足够华丽。

CSDN:对于一些同时覆盖网站和App的团队来说,网站的操作与视觉体验和App是有较大差别的。而蝉游记保持了网站和App几乎一致的操作体验(画卷式展开)。这一点是基于什么样的考虑呢?

王益善:我们日常看书或者相册,大都是左右翻页,我们认为单篇游记也很类似,这很符合自然的浏览习惯,同时左右滑动的操作,在平板上也很方便浏览。

蝉游记移动版

CSDN:对于UGC类型App来说,用户的拍照水平、语言表达能力参差不齐,如何保证用户打开网站,或打开App首先看到的就是精美的图片和优美的文字呢?

王益善:我们的运营人员每天都会查看所有的新游记,将显示效果比较好,或比较有特色的游记放到首页或者App的推荐列表。

CSDN:如何保证用户的留存率和活跃度呢?毕竟旅游不是一个经常性的活动(可能有一小撮儿人经常旅行,而大部分人只将旅行作为一种生活调剂品)。

王益善:我们定位于工具型应用,而不是社区类社交类应用,相比留存率和活跃度我们更在意用户用了这个工具所产生的结构化数据。所以,哪怕用户一年只出行了一次,用了蝉游记,只要他觉得好用,就会像一个工具一样存放在手机这个工具箱中,当下次旅行的时候,还会想起用我们的App,这样就足够了。从数据来看,有的用户已经写了几十篇游记,把自己十年来去过的地方都放进了蝉游记。目前,平均每个用户会写1.7篇游记。在旅行频率还较低的中国,这已经是一个不错的表现。

CSDN:请介绍一下“蝉小队”。

王益善:创始人郭子威的从业经历是这样的:法警=>游戏杂志主编=>创业公司=>网易相册产品总监,个人经历非常丰富,目前在团队中主要负责产品设计。我的经历则是:芯片制造业=>创业公司=>游戏公司,十二年来一直在做开发,目前在团队中主要负责服务器端开发。团队中还有1个开发人员主要负责iOS和前端开发,2个运营妹子、1个全职设计师和1个实习设计师。

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