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Android智能电视app设计经验谈

2012年4月26日 没有评论

智能电视UI设计那些事儿

 

智能电视

随着国际市场上Google TV的发布和国内电视厂商纷纷推出定制Android TV的脚步,一时间智能电视平台成为了众多高科技企业争相抢占的新市场。较早的智能电视平台探索者有Google TV、Apple TV和Samsung Smart TV,还有传说中将要上市的iTV。 国外一些知名服务,如Youtube、Twitter、Netflix等,均在这些平台上发布了应用。国内电视厂商多使用Android平台,我们就来谈谈在Android TV上设计app的那些事儿。

智能电视的使用特点——距离远、光线暗、操作心态较被动

智能电视UI设计那些事儿

 

电视使用环境(图1)

TV的使用环境较为特殊。智能电视尺寸大都大于42寸,其使用环境应该在2.7-3.5米之间。所以虽然TV的显示屏面积远大于多数PC,但因其操作距离远,导致单屏展示的信息量比 PC要少。

智能电视UI设计那些事儿

 

客厅灯光环境(图2)

如【图2】所示有很多用户在使用TV时身体后仰、灯光昏暗、有可能一手吃着零食一手拿着遥控器操作电视。这种”后仰“状态决定了 :

TV用户较为被动,更多是信息接受者,使用遥控器无法达到一种沉浸式状态。

因此在TV的界面设计上最好让用户通过方向键和OK能够进行操作,并提供返回键,避免用户低头看遥控器寻找按键而打断操作的任务流。

智能电视UI设计那些事儿

 

TV平台上的app应用(图3)

通常用户对TV发出的声音并不会感到反感或干扰, 因为TV上的频道和app多为“消费性”内容,且TV标配音响系统(音量是默认开启的)。所以在app设计中,可以使用声音作为帮助提示和操作反馈提示。

导航设计——遥控器和导航结构

说到TV的UI设计,就不得不从导航开始。如上文所述,TV用户较为被动,所以需要清晰高效的导航系统来帮助用户快速定位到想要看的内容。

导航方式与输入设备息息相关,智能电视最主要的输入设备还是遥控器,有时还辅以鼠标和键盘。下面的图例是Google TV和Apple TV的输入设备。

智能电视UI设计那些事儿

Google TV和apple TV的输入设备(图4)

从图中我们可以看出新的智能电视输入设备以十字方向键和OK键为核心,所以TV app的导航要基于上述方向键和OK键进行设计。

智能电视UI设计那些事儿

Xbox和PS3的导航界面(图5)

由于智能电视平台app较新,这里我们参考较为成熟的电视平台游戏系统来进行讨论,上图分别是XBOX和PS3的操作界面,这两款产品能被借鉴因为它们的操作方式和使用环境和智能电视系统较为一致。它们都用了十字导航的结构。这种结构的优点在于主导航和二级导航同时展开,并且与十字方向键完美契合,可以通过方向键在主导航和二级导航间快速切换。使用这种结构时,二级导航中的item只能进行单一操作,因为方向键受到了主导航占用。如果对二级导航中item进行多维操作,则需要确认展开下一级列表:

智能电视UI设计那些事儿

Google TV的导航界面(图6)

上图为Google TV的操作界面,它采用了左右分栏的模式,左边是导航,右边是一个二级内容的容器。这种结构的逻辑其实和前面所述的十字导航区别并不是很大,不同的是容器里面的信息更加扁平、直观和可视化,容器里面item操作的方向不会受到限制。但相应地,如果想把焦点从容器中移回到左侧导航需要更高的操作成本。

智能电视UI设计那些事儿

Samnsung SmartTV的导航界面(图7)

上图为最近发布的Samsung Smart TV,它采用了区块式的导航结构。这种结构中每个区块独立操作,信息组织更加扁平化,有的模块和widget概念比较相似,既是信息的呈现也可以作为操作的入口。不足之处是,各个模块中item的方向操作会有一定限制,不然会导致各个模块切换的操作成本增加。

智能电视UI设计那些事儿

Cover flow和list信息组织方式(图8)

另外还想介绍的两种信息展示方式,就是图8中的coverflow和list列表,这两种方式都采用了单方向导航。Cover Flow这种方式视觉冲击力较强,单屏信息承载有限,焦点的移动两种方式将在后文陈述; 右边这种列表方式视觉冲击力较弱,单屏信息量较大,但在TV平台处理List时候和PC上有所区别:TV app不需要滚动条,而且要控制List的长度,因为尽管遥控器方向键可以启用长按加速,不过始终无法达到像PC端鼠标拖拽滚动滑块控制浏览速度和定位的表现。

智能电视UI设计那些事儿

导航项的三种状态(图9)

在基于十字方向键上设计导航时,导航项一般存在三种状态,即“selected”,“focused”和“selected and focused“。导航上如果有类别项(category)和动作项(action)那么导航获得焦点时,焦点移动不会切换右边容器中内容。当导航上全部为类别项时,焦点可以和选中态一起移动,右边容器随焦点移动切换内容。

总而言之,导航设计原则如下:

导航设计的目标,是让用户快速定位,并且能够预测出操作结果。

焦点控制

导航架构完后,就是焦点移动的问题,下面几个图例简单介绍了一下在TV平台上焦点移动的问题。

智能电视UI设计那些事儿

导航焦点态响应面积(图10)

遥控器是所有电视标配,而智能电视一般还都支持鼠标和键盘操作,所以控件的状态和PC上有些类似。使用遥控器操作的时候,控件的状态相当于用TAB键浏览网页或者操作桌面软件即控件选中态切换,而使用鼠标操作的时候和PC端一样控件要有hover的状态。因为TV的操作距离非常远,而且TV的外接鼠标可能是空鼠等(其操作不像PC上鼠标一样容易),所以在设计TV控件时针对鼠标hover状态要增加其响应面积,方便用户操作。

智能电视UI设计那些事儿

焦点在列表中移动(图11)

上图左边示例是一个典型的Cover Flow式的导航,这种情况下页卡滚动,焦点却一直固定在中央。在单向列表或者导航时候,这种焦点固定的方式可以很好的避免当列表中项目较多时,导航焦点一直停留在列表底部也就是屏幕边角(用户视线长时间停留边角)而造成的疲劳。

上图右示例相反,页卡不动,焦点移动选择。在这种方式下,当焦点移动到列表最右端继续滚动时,最好采用翻页效果。这种效果一是解决了上述视线停留边角问题,二是可以和page controller控件结合在一起,让用户知道在列表中所处位置。

智能电视UI设计那些事儿

焦点移动路径(图12)

图12是从Google TV设计指南中截出来的一张图,提倡使用图中绿色的路径,避免使用红色的对角线方向路径:

1. 纯焦点移动路径最好平直且区域对齐,上图所示,如果从A沿绿线移动到B可以较好的被用户感知和理解;如果沿红线移动则不符合用户预期;

2. 高焦点移动要避免大范围转移,大范围转移的焦点会让用户感到焦点丢失;

最后,就是焦点和控件的关系。PC和移动设备上很多控件都具有很强的点击感,因此用户可以较清楚的区分控件和非控件元素。在TV平台上因为输入设备是基于遥控器设计,失去了控件常见的点击感觉,用户区分哪些元素是说明性的和哪些是控件会产生困难。因此在TV平台上控件设计尽量可以达到。

可视元素可获得焦点,提示和说明性元素,要在视觉上和空间位置上与控件做出明显的区分。

颜色和分辨率

智能电视UI设计那些事儿

颜色错误使用(图13)

针对TV显示器的本身特性,在进行UI的视觉层面的设计中需要注意以下几点:

1. 纯白(#FFFFFF)在电视会产生图像拖影, 如需使用白色,可以用#F1F1F1(hex) 或者240/240/240(RGB)进行代替

2. 高饱和度颜色会导致显示失真,并且在高饱和度颜色向低饱和度颜色过渡时会产生边缘模糊

3. 大范围渐变会导致带状显示,无法平滑过渡

4. 在界面边缘最好留出10%空隙,避免发生电视显示屏独有的“过扫描(踩边)”现象

智能电视UI设计那些事儿

分辨率和色彩模式(图14)

现阶段智能电视有两种分辨率模式1920×1080和1280×720,也就是我们常说的1080p和720p,在进行UI设计时候:

1. 高分辨率设计,可以使用android 9-patch切图进行低分辨率适配。在测试的时候选择用低分辨率测试可以更好的发现问题。

2. TV有多种显示模式,确保所有模式下经过测试,都不会产生问题。

新的交互方式

最后想介绍一些TV平台上最近出现的交互方式:

智能电视UI设计那些事儿

TV平台新颖的交互方式(图15)

XBOX上已经出现了利用手势进行控制和语音控制导航。手势控制在XBOX的Kinect上已经取得了成功,但问题在于需要依赖三维摄像头这个目前还比较昂贵的设备,而二维摄像头所用手势操作,用户体验并未达到理想的效果。至于语音控制,现有设备基本上可以完全支持,在《乔布斯传》中乔布斯声称已经破解了智能电视密码,其核心就是语音控制。

另一个新颖的交互点则是Samsung Smart TV的密码输入模块。众所周知,文本输入一直是遥控器的一个梦靥。在PC和移动设备上所有的输入都是一步,及所选即所得。在TV上的输入总是“选择—确认”,打断了用户连续输入的“任务流“。而上图电视上的软键盘则建立了和遥控器九宫数字键的映射,按遥控器上的数字键就会把电视上的软件盘的字母输入到输入框中,这种做法在“独占性”的任务流中可以增加文本输入效率。

文章部分图文参考了Google TV 和Samsung Smart TV的设计指引,感兴趣的话可以点击以下链接进行扩展阅读:

分类: 6如何设计 标签:

CSS3区域:利用HTML和CSS3构建的富页面布局

2012年4月26日 没有评论

网站已经变成一个储存参考和教育资料、新闻、文章和互动应用程序的内容的丰富宝库。 然而,一些在设计打印内容时被认为是理所当然的功能目前仍不能或难以使用web标准实现。

打印出版物正在探索更佳的方法以便将它们的内容转换和改变为一种富数字格式。 我们将这看作是一个能够使得web更富于表现力和支持更完善布局的机会。

Adobe 已经验证利用一些CSS增强功能来表示传统杂志使用的复杂布局类型。 我们已经提交若干建议给 W3C CSS工作组(Working Group),并且已经使用WebKit创建一个实现这些建议的原型。 你可以从Adobe Labs中下载该原型,然后对其进行验证。 你可以在 CSS Regions Module 中找到W3C的编者草案,并且在W3C网站中找到 CSS Exclusions Module 页面。 关于这些建议的讨论的信息,请查阅W3C CSS 邮件列表。 欢迎你给该公共邮件列表发送评论。 请在你的邮件消息的主题中包含 “[css3-regions]“或 “[css3-exclusions]“。

你也可以给我们发送关于基于 WebKit的原型以及我们在Adobe Labs的CSS Regions forum中的范例的反馈。

警告: 这是一项正在进行的工作。 随着我们与更广泛的社区进行讨论,我们将作若干更改。 本文使用的句法反映了当前W3C的编者草案的状态,但它可能会随着在W3C CSS 工作组中的讨论以及与更广泛的社区的讨论的继续进行而不断演化。 此外,还必须注意,依据惯例,应该在我们的WebKit原型中给所有新建议的属性添加”-webkit-” 前缀。 为了简洁起见,我已经在本文的后面剩余部分省略了该前缀。

现在,让我们输入探讨一下建议的扩展功能。 它们可以划分为4个类别:

  • 线程内容(Threading content): 从一个区域流向另一个区域的内容。
  • 任意形状容器(Arbitrarily shaped containers): 在非矩形区域显示的文本
  • 任意形状非操作(Arbitrarily shaped exclusions): 包围任意形状的文本
  • 区域式样(Region styling):基于内容充满区域的式样内容。

下面是每个类别的若干简单范例。

内容流

在典型的HTML文档中,文本可以在多个区域显示,但每个区域中的文本是独立的(参见图1)。 如果你希望显示跨多个栏的文本,或使用其它更为复杂的区域安排,你必须在每个区域人工调整文本。 当用户放大文本时,或即使他们在他们的系统中具有与你指定的字体不同的字体,上述方式效果不佳。 另外,当窗口的尺寸变化时,或当平板电脑的显示内容适应纵向和横向调整时,该方式也不能适应易变布局的变化。

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图1. 跨三个具有不同宽度的栏显示的文本

图1. 跨三个具有不同宽度的栏显示的文本

如果你能够独立地指定一个线程内容(例如文本和图像),将会怎么样呢?并且该线程是如何跨若干区域流动的呢? 这就是内容流需要实现的功能。

为了使用内容流,你可以通过对包含相应内容的区域使用建议的flow CSS 属性为一个线程赋予一个名称。 这样做可以从正常的CSS布局流中删除相应的内容。 然后,通过将from()函数用作content属性的值,你可以将该线程插入到一个或多个其它区域。

上述三栏范例的标记语言如下所示:

CSS

#source { flow: "main-thread"; } .region { content: from(main-thread); background: #C5DFF0; }

HTML

<div id="source"> <p>Lorem ipsum dolor [...]</p> </div> <div id="region1" class="region"></div> <div id="region2" class="region"></div> <div id="region3" class="region"></div>

你可以在一个单一页面对多个具有名称的流进行合并。 你也能够以显式的方式控制显示顺序,而文本将使用content-order 属性根据这一顺序进行流动。 如果没有指定顺序,则使用正常的文档顺序。

利用这一简单的构建块,你可以表示更多复杂布局,包括多栏文本、具有不同宽度和高度的栏,以及横跨多栏的区域(参见图2)。

图2. 跨层叠区域和栏的文本流动

图2. 跨层叠区域和栏的文本流动

包围形状

利用包围形状功能(wrap shape),你可以控制文本流动区域的形状(参见图3)。 你可以与内容流一起或与内容流独立地使用这一属性来创建更加有趣的设计。

图 3. 在自定义形状中流动的文本内容

图 3. 在自定义形状中流动的文本内容

当使用这一功能时,你必须使用wrap-shape属性定义其自己的形状并且将wrap-shape-mode 属性设置为期望值。 通过指定content的值,该文本将能够在该形状内部显示。

能够显示上面的心型文本的标记语言如下所示:

CSS

.circle{ /* shape the element as a circle */ wrap-shape: polygon(0px, 150px /* ...more points */); wrap-shape-mode: content; } .heart{ /* shape the element as a heart */ wrap-shape: polygon(150px, 32px /* ...more points */); wrap-shape-mode: content; }

HTML

<div class="circle"></div> <div class="heart"></div>

我们的基于WebKit原型支持使用一个简单多边形定义一个形状,但你可以设想其它几何原语也能够用于指定形状,或甚至使用图像的alpha值。 目前W3C工作组正在讨论这一理念。

非操作

通过使用不同的wrap-shape-mode属性值,你可以创建不同的效果,包括指定 wrap-shape 属性应该解释为一个完全回避的区域 (参见图4)。

图 4. 围绕自定义形状流动的文本内容

图 4. 围绕自定义形状流动的文本内容

CSS

.exclusion{ /* flow text around this element */ wrap-shape-mode: around; }

HTML

<div class="exclusion circle"> <p>Lorem ipsum dolor [...]</p> </div>

区域式样

在杂志文章中为通过一个设计的特定区域显示的内容指派一种不同的式样是目前典型的作法。 我们称之为区域式样方式。 从该范例可以看出,在第一个区域显示的文本(包括”Introduction” 标题)是深蓝色,而文本的其它部分是灰色(参见图5)。

图5. 文本式样取决于它显示的区域

图5. 文本式样取决于它显示的区域

CSS

p { color: gray: } @region-style #region_1 { p { color: #0C3D5F; } }

HTML

<div id="article"> <h1>Introduction</h1> <p>This is an example [...]</p> </div> <div id="region_1"></div> <div id="region_2"></div> <div id="region_3"></div> <div id="region_4"></div>

区域式样功能目前仍未在Adobe Labs的WebKit原型中实现。

CSS3区域和媒体查询

这些基本的构建块能够进行组合以便创建更有趣和复杂的布局,这些布局与你平常在打印出版物看到的布局相似。 你也可以将这些布局与其它web标准进行组合。 例如,通过与CSS媒体查询一起使用这些功能,你可以创建能够适用于设备的不同方位(纵向和横向)的布局。

图6展示了与CSS3媒体查询一起使用wrap-shape属性以创建一个适用于不同设备方位的布局。

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图6. 与CSS3媒体查询一起使用wrap-shape属性以创建一个适用于不同设备方位的布局。ith CSS3 media queries to have a layout that adapts to different orientations

图6. 与CSS3媒体查询一起使用wrap-shape属性以创建一个适用于不同设备方位的布局。

图7展示了如何能够制作相同内容以适用于设备不同方位,包括改变栏的数量。

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图 7. 适用于设备不同方位的制作内容,包括改变栏的数量

图 7. 适用于设备不同方位的制作内容,包括改变栏的数量

CSS3区域和JavaScript

你也可以将这些功能与JavaScript结合以创建互动内容。 在图8给出的范例中,你可以滑动双向箭头来摇动图像以便展现图像更多画面。 当你滑动该图像时,文本将围绕山峰和小汽车的形状进行重新显示。

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图8. 你可以滑动双向箭头来摇动图像以便展现图像更多画面-文本将围绕山峰和小汽车的形状进行重新显示

图8. 你可以滑动双向箭头来摇动图像以便展现图像更多画面-文本将围绕山峰和小汽车的形状进行重新显示

该范例包含于你从Adobe Labs中下载的原型中。 我建议你下载它并且自己对其验证一下。 我真地期盼看到你将受到启发并且利用我们的方案构建的创造性,此外,我还期盼与你合作创建一个更佳的web世界。

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kindle直接出版的一些小技巧

2012年4月25日 没有评论

过去几周我把自己出版过的一些纸质书转成kindle版。我想,说说我是怎么做的应该能为你节省点时间和精力。有很多网站会告诉你如何转换某种格式,但是我有意地避免这些,这样你能抓住要点,而不至于陷在里面,也就是说帮你打消冒险一试的顾虑。

kindle的格式

kindle支持的格式包括:

Word (.doc, or DOC)ePub (.epub, or EPUB)Plain Text (.txt, or TXT)MobiPocket (.mobi, or MOBI and .prc, or PRC)Zipped HTML (.zip, or ZIP)Adobe PDF (.pdf, or PDF)

你可以以上述任何格式上传。尽管如此,我建议你在上传到Kindle之前,用Mobipocket Creator转换文件,就像下面的步骤里列出的。这让你对最终版本有更多的控制力。

做一本Kindle电子书,需要哪些准备工作

1. 如果你的书里有图片,我建议你把稿子做成DOC格式,否则就用html格式。你可以在WORD里面建立目录,这些标记会留下来。你可以用Mobipocket Creator进行转换,它支持的格式有:

HTMLMS WordText

2. 准备一个封面和图书简介(简介是图书在售时顾客看到的,让图书具有竞争力的商品介绍)。

3. 下载Mobipocket Creator这里

       相比直接上传PDF文件到Kindle,使用Mobipocket Creator让你能更好地控制书最终呈现的形态。

4. 下载Mobipocket Reader这里

        用Creator转换文档后,你可以使用阅读器在电脑上预览你的书。

5. 下载Kindle Previewer这里

通过电脑上的Kindle阅读器,你看到的书将以和在Kindle上同样的尺寸呈现出来。注意:我发现这个预览和我在Kindle出版网站上看到的图书预览还是有一些微小的差异。

如何使用Mobipocket Creator

1. 运行程序

2. 点击从已有文件导入——浏览,找到文件,点击文件,然后点击导入

3. 在左边的菜单点击查看封面,增加封面,然后更新

5. 在标题菜单中点击“建立无加密文件”

这样你的书就做好了。完成时它会引导你到一个页面,你可以选择用你的Mobipocket Reader版本预览(我用PC版的)。快速检查一下明显的问题。如果没问题,就继续。

将你的书呈现在Kindle上

1. 打开Kindle previewer

2. 点击打开图书,这会把你带到电脑里的这个部分,“文档”下面的“我的出版”。点击书的图标,它将会在previewer中打开,检视你的书(注意,在previewer里面链接不起作用)。

3. 如果你需要改变文本格式,这里是Kindle“简化版格式向导”。

把你的书上传到Amazon Kindle

1. 如果你已经有amazon账户你可以在这里登录Kindle。或者创建一个账户。

2. 这里是Kindle直接出版指南,这里是Kindle视频教程

3. Kindle的指示说明相当直白。你从点击“新增图书”开始。

4. 到达“上传图书文件”这一步时,浏览Mobipocket创建的图书文件,找到你要上传的文件。

5. 点击网站上的“预览图书”,再检查一遍。

6. 如果你认可预览结果并补充完剩下的信息,就可以点击“出版”按钮。24小时后你就可以在amazon上看到自己的书了。

跟踪你的书Kindle版销售情况

你的Kindle账户里有三个主要选项卡:

书架——该页面列出了您所有出版图书的报告——点击浏览您的销售社区——论坛

这一概述可以让你对其中包括哪些信息有个基本印象。如果你有一本书要出版,按照下面的步骤操作,几个小时就能完成。这里是Kindle的一个链接,关于更详细的格式帮助

我的Kindle版《创造力:从平凡到非凡》

这本书是我的PDF电子书的一个扩展版本。里面包含了更多的创造性活动——包括运用创造力更好地自我实现。

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电子书出版业务危及传统出版行业

2012年4月25日 没有评论

随着数字自助出版方式逐渐受到作者的欢迎,加之用户开始寻找廉价的娱乐方式,全美规模最大的图书出版商们正在数字领域面临着越来越大的价格压力。

  周三下午,在亚马逊数字畅销书排行榜前50位的图书中,有15本的价格都在5美元以下。例如,业余惊悚小说作家约翰·洛克(John Loke)写了7本刻画前中情局刺客的小说,每本售价都是0.99美元。

  “他们引导客户不要关注大牌作家,而是为自助出版的图书提供更高的曝光率。”一名不愿透露姓名的亚马逊出版业务高管说。

  随着电子书销量的飙升,出版商也开始担心原本不屑一顾的自助出版业务。与5年前不同,彼时的自助出版作家很少能在渠道上享受到与大牌作家相同的待遇。然而,随着数字出版的价格降低,以及Twitter和其他社交网络的兴起,使得此前不为人知的作家也走到了聚光灯下。

  定价模式

  自从亚马逊2007年11月推出Kindle电子阅读器以来,定价问题便已经凸现出来。由于能够以9.99美元的低价出售畅销书,而且可以与精装版图书同时发布,使得这款设备获得了高速发展。

  最初,出版商以批发价将电子书卖给亚马逊,亚马逊随后再以折扣价向用户出售。但全美6大出版商逐渐开始担心,低价电子书将会侵蚀传统业务,于是便启动了所谓的代理商模式:由他们为电子书制定零售价格。周三的数据显示,由这些公司出版的很多畅销书定价都在11.99至14.99美元之间。

  亚马逊的研究显示,采用代理商定价模式出售的数字图书销售速度不及原先的折扣方式。“由我们定价的图书增长最快。”亚马逊Kindle内容副总裁罗素·格蓝迪奈特(Russell Grandinetti)说。

  图书还在面临着其他廉价数字娱乐方式的竞争,从Netflix的流媒体视频服务到苹果的iTunes商店,这类服务都很容易通过平板电脑访问,而以往的电子阅读设备都不支持这些功能。

  收益颇丰

  这一切都对洛克的图书销量起到推动作用。两年前,时年58岁的洛克出版了第一本纸质书籍,但2010年3月,在研究了电子书的定价模式后,他决定投身数字出版行业。

  “当我看到非常成功的作家一本电子书买9.99美元时,我认为,如果我每本书卖0.99美元,我就不必再证明自己像他们一样优秀。反倒是他们必须要证明他们比我好十倍。”洛克说。

  以0.99美元的价格计算,洛克每本电子书可以赚到0.35美元。仅在今年3月,他就借助亚马逊获得了12.6万美元的版税收入,但数字出版成本却仅为1000美元,主要被用于封面制作。由于聘请了一名编辑,因此也会产生一些额外费用。

  今年3月,他通过亚马逊出售的电子书下载量达到36.9万次,高于1月的7.5万次,去年11月更是仅为1300万次。他还通过Kobo、Barnes & Noble和苹果等数字图书商店出售电子书。

  洛克拥有2万名Twitter粉丝,他还使用博客来推广自己的书,并且每周都会亲自回复数百封电子邮件。“这些邮件都与推广有关,但他们肯定喜欢你的书。”他说。

  分成模式

  对于使用Kindle Direct Publishing独立出版服务的作者,如果单价低于2.99美元,亚马逊会向其支付35%的数字版税;如果单价在2.99至9.99美元之间,则会支付70%的版税。

  洛克可以将售价上调到2.99美元,这样一来,每本书都能赚到2美元,但他对此不感兴趣。

  洛克说,他不想跟纽约的出版公司打交道,“这么做不会让我开心。我不想让别人告诉我什么时候出版,不想让别人影响我的个性,也不想让别人告诉我该写什么内容。”

  然而,他却聘请了文学经纪人简·迪斯特尔(Jane Dystel)帮助他安排电影翻拍工作,同时跟有意在海外出版他的图书的国外出版商达成交易。迪斯特尔表示,正在与多家公司洽谈这类交易。“这是全球市场的西部拓荒时代。”她说。

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自助出版挑战现行出版社

2012年4月25日 没有评论

其实,自助出版也不是什么新东西,几年前有一个名为“印客”的网站就是专门帮助普通人进行自助出版的,后来这家网站倒闭(北京还有一个印客应该还开着),大致的原因就是自助出版的市场还是小了点:一般人会花钱印点东西,通常就是带有纪念性质的行为,规模可想而知是有限的。另外一个问题是,按照现行我国的出版管理条例,私人印刷的东西不能进入公开流通领域,把自己的博客印出书,那只是一种行为艺术,不可能成为商业行为。

  但随着一些便携移动设备兴起,这个局面有可能会发生很大的改变。

  几个月前,网上有一条新闻,一位名不见经传的26岁女孩子,依托亚马逊的kindle电子书平台,以每月10万册的销售速度,卖出了她自己写的一本书,售价有3美元一本及0.99美元一本两种制式,而她本人则可以获取其中的70%收入。到这条新闻在2月底出现之时,她已经卖出了100万册,以最低价格0.99美元计,她赚取了近70万美元(税前)。这是一条很令人兴奋的消息。

  现在又冒出了一个名为Leanpub.com的网站,通过这个网站,你可以制作支持iPad、kindle以及PDF格式的文档――说白了,就是电子书,还可以放到商店里以0.99美元到99美元的价格进行售卖。利用Dropbox这个网络硬盘同步的服务,你可以把你的文稿放置在你的Dropbox文件夹里,让它去自动转化成电子书。它也支持导入你的Blog来制作一本电子书――这和当年的印客何其相似,所不同的是,你可以售卖,而且的确存在可能卖出去一些拷贝。故而,它绝不是行为艺术,而是可以得到报酬的商业行为。

  这种网站的出现,使得制作一本电子书变得几乎没有门槛。而移动设备的普及成为了可行的阅读载体,再加上appstore之类的应用商店的变现能力,整套自助出版流程,已经万事俱备。尚欠东风?不,没有欠,齐活了――虽然Leanpub至今是免费的,但如果将来它要求抽取你1%的销售收入作为报酬,想必没人会不同意。

  这样一种自助出版,带来两个延伸的问题。

  第一个问题,对盛大文学的威胁。慕容雪村说他的书在盛大那里只结算到了几百块钱,论者将之作为盛大盘剥写作者的证据。且不论盛大是否在尽可能地盘剥(老实讲,比起那些同时开写三本小说,日写数万字的,慕容是比较不那么勤奋的),至少对于写作者来说,并非只有盛大可以考虑合作。

  以appstore作为例子,每一次下载,都是很清楚的,分账通常也没什么纠纷。移动设备和移动应用商店,在帮助人发财,从而对既得利益者,形成了巨大的挑战。

  第二个问题,比起商业竞争而言,显得更为棘手:这种出版物该如何管理?早先年之所以自助出版无法形成气候,就因为国内的政策对有形出版物有着类似书号之类的许可证制度。但这一次的自助出版,是从数字(源文件)到数字(目标出版物),分发渠道也是数字(网络),在这一片疆域中,一切都是无形的,管控的着力点,显得有些空落。

  自助出版最大的挑战就是对现行出版社的。除了版税异乎寻常得高以外(数字版税最高的70%对纸质版税差不多最高的15%),著作权也几乎完全掌握在写作者自己手里。翻译?改编?拍电影?卖衍生产品?已经没出版社什么事了。人依然还是要看书,就如同人依然还需要新闻一样。但如同报纸衰落,出版社将更是雪上加霜。

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