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3D版2012是怎么制作出来的

2013年10月30日 没有评论

当我们在电影院里看灾难片的时候,并不会担心影片中的景象有一天会变成现实。但是《2012》这部片子大概是个例外。就在那个传说中的日期(2012年12月21日)快要到来的时候,这部电影又出了3D视觉重建版,让观众可以提前一个月感受一下被世界末日的恐惧包围的感觉。

《2012》电影海报(图:豆瓣)

《2012》电影海报(图:豆瓣)

当然这是在开玩笑,2012并不会出现“世界末日”(对这一点有疑问的同学请点击: 果壳网2012专区 )。但是电影的魅力就在于把人类的想象力具象化成看得见的实景,这种实景还是3D的,让你置身其中。

在3D版《2012》即将上线的时候,我们采访了整个3D视觉重建项目的技术总监Keith Collea和在项目中国团队的负责人、视觉工程师崔晓宇,了解一下工程师们究竟对这部影片做了什么,让它能激发剧场中更多的尖叫声。

3D视觉重建的工程量有多大

拍摄3D电影与把2D电影转换成3D,两者虽目标一致,工作状态却完全不同:前者好比生态生物学家,整天出野外;后者更像是分子生物学家,整天钻在实验室里。Keith说,对他来说整个项目里最困难的部分,就是要在一间黑暗的放映厅里,一小时又一小时地看片子,不出门也不上厕所。在影片制作的过程中,每个步骤都可能做出多个版本,需要拍板定夺。因此光是看样片,就是一项令人抓狂的工作。

在果壳网 《泰坦尼克号是怎么从2D转成3D的?》 这篇文章里介绍了一些2D电影转制3D电影的知识。文章提到,在3D影片制作中,相当一部分工作是计算机无法取代的,需要由人来进行。另一方面,要处理的数据是海量的。影片的每一帧都要制作出分别提供给左右眼看的画面。以每秒24帧计算,《2012》这部158分钟的影片包含22.75万帧。尽管在计算机的辅助下,不用一帧一帧地去修改画面,但要追求细节完美,整个工程还是耗时很久。《2012》的3D重建工作从2012年4、5月份进入具体操作阶段,终于赶在年底,玛雅人预言的日期到来之前完工。

《2012》如何从2D变成3D

具体来说,3D视觉重建是如何实现的呢?视觉工程师崔晓宇解释了大致的工作流程。

首先要对一段影片中每一幅画面做的是:“区分出不同的物体(如每一个人、每一辆车、每一幢建筑物等)”和“标识出每个物体的深度信息”。

《2012》电影画面(图:豆瓣)

《2012》电影画面(图:豆瓣)

物体的区分属于计算机视觉中的图像分割领域,目前尚未有普遍适应的自动算法。同时,3D电影的恢弘场景中往往包含很多物体,其运动方式繁杂不一,却又需要遵循视觉上的协调和美感。这项工作绝非计算机能自动处理的,必须有大量的人工操作。

这些标识出的物体会分别添加“Z轴”信息。2D画面是由横轴X和纵轴Y组成的。3D画面与之最本质的区别就在于具备“Z轴”,也就是“深度”上的信息。这项工作不仅需要准确把握场景中的立体信息、物理信息、碰撞关系,甚至还要恢复正确的力学信息。

为二十多万帧画面添加深度信息已属不易。更不幸的是,《2012》这部电影大部分场景里,几乎所有的东西都在动!到处是倒塌的房屋,碎石、车辆和人四处乱飞,这样的画面里标识出上千、几千个物体是常有的事。不仅工作量巨大,而且如果深度信息不够准确,呈现出的画面就会有违和感。人类的深度感知方式多种多样又非常敏感,对电影中深度信息的精确性要求很高,需要反复审查和调整。

《2012》电影画面(图:豆瓣)

《2012》电影画面(图:豆瓣)

上面的步骤完成之后,通过计算机合成,添加了深度信息的画面就构建出了一个具有深度层次的虚拟三维世界。(但它与真正的三维世界不同的是,无论你在电影院里怎么歪脑袋扭身子,都看不到侧面和背面是什么样。)这时就可以在这个三维世界中重新“拍摄”一遍电影,为左右眼制作不同的画面。

这里还需要解决的问题是:随着深度的恢复,原本的平面画面就有了凹凸信息。此时,“暴露出”的表面积(如物体的侧面)就增加了。如何填补这些信息,会对画面整体效果和视觉表现力产生非常明显的差异。这些“无中生有”的信息需要通过“视差恢复”等计算机视觉的相关算法来实现。

上面的几个步骤分别会由不同的技术团队来分工。各个影片片段经过一个部门处理之后,再传给下一个部门。由于部门繁多,甚至需要专门的人来负责追踪每一小段影片的去向和处理进度。《2012》的3D重建项目有多达460名技术工程师参与其中。终于知道电影片尾字幕为什么那么长了。

未来的电影会是什么样子

为什么要把以前的电影制作成3D版?本质上还是因为3D同2D相比,看起来更真实,更像我们用双眼看到的世界。

(图:filmschoolrejects.com)

(图:filmschoolrejects.com)

最初,人类在岩壁上用白垩画画。后来我们用照相机描绘更真实的图像。再后来图像可以动了,有了声音,从黑白变成彩色。总体趋势上,电影作为一种媒体,正在向着越来越“仿真”的方向发展。3D电影比起2D,能够呈现出更加接近真实世界的效果。这个过程中,每一点技术上的进步都会让我们在“讲故事”的能力方面提高一小步。3D电影技术方兴未艾,Keith这样的先驱者们正在尝试各种可能性,探索3D电影的发展之路。

至于未来的电影会是什么样子,Keith认为,放映技术会更加成熟,帧数会更高,同时屏幕与真实世界的界限可能会更加模糊,比如也许我们能感受到剧中人经过时带起的微风。当然这还需要很长的路要走。最重要的是,发展这些技术的目的,是为了走进影院的人们忘记它们的存在,而完全沉浸在故事本身。

听起来是非常美好的展望。不过对我个人来说,如果未来电影变得如此真实,那我不知道还敢不敢去看《2012》这样的灾难片……

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为什么电影要从每秒24帧走向48帧

2013年10月30日 没有评论

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日前,彼得·杰克逊携《霍比特人》(The Hobbit)片断亮相美国电影届一年一度的盛会CinemaCon电影产业博览会,这段采用每秒48帧画面频率拍摄的电影片段预示着电影技术的又一次技术突破,但展会中观众争议很多,媒体反映平淡的反差结果令人颇感意外。即便如此,它仍然传达出一个信息——高帧率电影正在登上舞台;同时还有这样一个事实——越来越多的影院已具备播放每秒48帧及以上的高帧率电影的能力,越来越多的影片也在进入高帧率的阵营。在《霍比特人》片断亮相之后,面对各路舆论的压力,导演彼得·杰克逊表现得和小强一样坚强。他回应道:“没有人会停下前进的脚步,科技也将持续经历变革。”

在技术领域,当然是越多越好越快越棒,没有人会去抱怨什么东西太先进了。一些观看了《霍比特人》片段的观影者表示,影片太真实了。这段每秒48帧的影片把屏幕里的世界变得栩栩如生,让人难以分辨出何为虚幻何为真实。但也有一部分观众表示对之前每秒24帧的电影表示怀念,他们说自己已经习惯了看那种相对模糊的图像了。80多年来,电影艺术一直被称为“24格的真理”,而我们的电视则采用了每秒30帧的画面频率,大家对这种低帧率的画面已经产生了习惯。

缘起3D

3D技术是推动高帧率电影发展的驱动力之一。詹姆斯·卡梅隆日前出席CinemaCon电影产业博览会时也发言表示,采用每秒48帧或者60帧画面的方式拍摄是为了更好的服务于3D技术,制造出更加真实更加完美的影像效果,在真正意义上给观众提供一种身临其境的观影体验。因为如果影片是以每秒48帧拍摄的,在放映时观众只要带上特定的眼镜,影院可以把每秒48帧的影片分为左右眼每秒各24帧来进行3D播放。我们都知道詹姆斯·卡梅隆把自己的得意之作泰坦尼克号(Titanic)拿出来改编为3D版本,取得了巨大的成功。他和彼得·杰克逊都是抢用新技术改编电影的领军人物。

正如人们觉得要花一定功夫来适应3D电影一样,同有人提出在观看高帧率电影时也要花一些时间才能适应那种极为真实的质感。不过杰克逊信誓旦旦地说,一旦人们观看了他每秒48帧的《霍比特人》,大家肯定会爱上它的。而且如果观众看的是3D版,那这份爱必定是在劫难逃了。不过可能是为了避免不必要的漫议,杰克逊决定在影片的正式上映之前都不发布每秒48帧画面频率的预告片,他要把这种真实体验留到影片12月14日正式上映的那天。

说起优点,每秒48帧画面频率的影片能极好地表达慢动作镜头,因为你即使把电影放映速度减慢一半,它仍然能达到每秒24帧的电影放映水平。正因如此,在拍摄每秒24帧的电影时如果需要表现慢动作,也可以把相应的部分拍摄为每秒48帧。除却能够优异地表现慢动作之外,高帧率电影还具备许多优点。以往的每秒24帧电影看起来也许还行,但事实上其每一帧都会有模糊(blur),尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动(judder)或者频闪(strobe)。”而每秒48帧就可以摆脱这些问题,使得动作场景更加得流畅逼真。对于看惯了每秒24帧电影的观众而言,这样的改良也许意义不大。但对那些才刚刚开始看电影的人来说,每秒48帧的高帧率电影必然具备更大的吸引力,他们将无法再接受每秒24帧电影中抖动的摇镜头和模糊的画面感。正如彩色电影出现之后,许多经典的黑白电影被重新制作为彩色版本。我们可以预测在将来,许多老电影将被改良制作为每秒48帧版本。

有利可图

我们都知道3D电影的发展如今突飞猛进。除了更好的观感之外,各大院线和工作室高举3D的旗帜还有一个至关重要的原因——有钱赚。现今越来越多的家庭已经配置了家庭影院,而且你可以很容易地在网上看到自己想看的电影。这种情况对传统电影行业是一个很大的冲击。各大院线需要找到一个突破口,才能在这种窘境中涅槃重生。自然,3D电影给大家提供了一

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智能硬件的另一个金矿:企业定制

2013年10月29日 没有评论

  文/国仁

  现在科技业界,从个人到巨头们,都在往智能硬件里钻。一大批智能设备涌现出来,但这些吸引眼球的新玩意绝大部分都是面向个人消费者的,无论是智能穿戴设备还是智能家居产品,都是如此。

  面向个人的软硬结合智能硬件能够吸引眼球,不假,但要真赚钱,还很难,停留在叫好不叫座的阶段。但另一个市场,面向企业定制和垂直行业的To B市场,“钱途”似乎更加光明。

  从和几位深入智能硬件较早的公司创始人沟通中可以看到,虽然现在仍然是用户教育期,但已经可以看到一个巨大的智能硬件to B定制市场。而且现在在国内,特别是深圳,已经有很成熟的运作模式。

  哪些企业有定制需求?


  聊起来才知道,现在很多个领域都有智能硬件定制需求,而且缺的就是技术和想法,只要有技术实力,企业定制需求是会找上门的。

  广州乐源是起步较早的智能硬件ODM公司,其技术副总李永旭跟我讲,现在教育部教委、银行、移动运营商、医院、健康会所等都是智能硬件行业定制的需求者。

  他们正在实践的案例有和台湾高尔夫设备品牌商合作的高尔夫运动智能手表,这种是难度相对较高的产品。因为产品相对高端,而且是身份的象征,在品质上有更多要求。另外在功能的实现上,要和专业会所合作,并置入球场地图,难度是很高的。同时他们也在尝试和探路者这样的运动品牌合作,一起设计自行车运动的智能码表产品。

  除了运动、健康领域,智能家居是to B定制的另一块热土。幻腾智能是成立不到一年的清华创业团队,他们推出的家庭智能灯、温湿度调节器套装推出后,在个人市场被玩家关注的同时,也常有企业定制需求找上门。

  智能家居更好的先行者是杭州的古北电子,在个人市场,大家了解到的是他们的智能遥控器、插座这样的产品。但事实上,古北电子创始人刘宗孺跟我讲,现在市场上很多知名的热水器厂商,比如皇明、太阳雨,都已经和他们开始合作,进行产品智能化的改造,在手机上可以看到水温、开启关闭等等,把传统的控制功能搬到手机上来实现。

  可以看到,乐源、古北都隐藏在传统品牌背后充当智能化的驱动力,同时他们也成为智能硬件早期的受益者。

  相比个人士市场的优劣


  “并不是说做to B市场就一定比to C市场更赚钱,特点不一样。”李永旭做了一个简单的分析:

  面向个人市场:往往产品利润空间较大,但是你要把品牌先做起来,所以投入是很大的,风险也很大,比如你有没有渠道能力消化掉?

  面向企业市场:如果谈成合作,通常都会先收取一定的研发费用。同时约定一个基本的量,并按比例收取定金,同时约定多长时间把货提完。这样企业和你一起承担了风险,但利润也会更少,大部分利润都在定制企业手里。

  几种现在的市场玩法


  通过做智能硬件的to B定制,要盈利不能靠一款产品,必须多增加产品,而且每一款产品针对不同的需求行业有自己的商业模型。比如面向养老市场的智能穿戴产品,李永旭就认为这个他们会自己做,因为这类产品是要配合云服务的商业模型,只有自己前后端都掌握体验才行得通。

  据了解,现在深圳这样的to B定制规模在逐渐增大,之前是总金额在200万以下的单子不做,现在是300万以下的单子不做了。以一个总金额300万的单为例,如果产品成本在150元/台,至少需要定制方有2万台的量。按零售价500元左右算,整个产品会有600万左右的毛利,ODM公司利润在50~100万之间。

  在定制需求一方,通常是某个细分行业的品牌,要做这样的产品也要有足够的渠道保障,比如做一个2万台的产品,如果消化期是1年,月销量要能有2千台的保证,那他至少得保障有5万台的渠道保障,才能控制风险。

  所以现在的玩法是,ODM厂商要有足够的技术和研发能力,在2个月左右的时间就能切入到新的产品,而定制公司则要掌握足够的市场。

  谁更适合做to B市场


  并不是每个智能硬件领域的公司都具备to B的能力,有的也不适合。幻腾智能技术总监李龙毅讲,他们的智能灯产品有一定知名度之后,就不断收到各种定制需求的邮件,由于产品的特性,有很多是酒店类的公司,希望进行灯光控制的智能化改造,同时还有一些传统的巨头公司,要和他们合作做产品。

  但李龙毅说,这些需求他们都没有太理会,他认为,“这是个团队喜好、基因、风格问题,愿意和消费者打交道还是更愿意和企业打交道。”显然这个年轻的团队还是更愿意和消费者打交道,做好to C的市场。

  什么时候引爆市场?


  据刘宗孺讲,现在海尔也已经在深入地和他们谈产品的智能化定制,涉及到所有的白电产品线。这样的考虑,海尔半年前就已经开始,现在已经下决心开始转型,推进产品的智能化。

  刘宗孺同时认为,“早期to C的量会更大,后期to B的市场更大”。以他们的产品为例,现在to C的更多,他认为很快会达到对半分的比例。而且to B市场后续的增长潜力会更大,因为现在很多传统家电厂商在观望阶段,如果都进入,可能每个需求都在100万级别,是很难想象的。

  在未来2年,智能硬件会进入爆发期,To B企业定制市场会比个人市场更快,因为在传统品牌的产品带领下,这种普及会是悄无声息的。

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剪辑应用《Magisto》试用 自动片头过场

2013年10月29日 没有评论

iPhone的出现让我们拍摄视频简单了很多,几乎每次有婚礼啦聚餐啦之类的活动,都能看到iPhone的身影,不过在拍摄之后,剪辑可是个大问题,虽然说iOS平台上剪辑类应用众多,但是想要轻松剪出一段漂亮的视频实在是不容易。不过,今天给大家推荐的应用《Magisto》,就可以完全解决的这个问题了。

剪辑应用《Magisto》试用自动片头过场

《Magisto》使用了智能分析功能,可以通过分析你片段中的出场人物和重要场景,自动调整片段时间。然后根据你设置的主题和背景音乐,加上特效和转场,自动生成一部仿佛是由专业导演制作的影片。同时它还拥有社交功能,你可以看到大量用户自由分享到视频。

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视频编辑分享应用Magisto完成C轮融资

2013年10月29日 没有评论


Instagram 让许多不会拍照的朋友变得会拍照了,互联网上的照片数也因此增多了不少,拍的好的才愿意放出来给大家看嘛。在视频领域,只有滤镜可是不够的,剪辑也是必不可少的。Magisto就是一家帮助人们降低视频剪辑难度的应用,近日 Magisto 宣布完成 1300 万美元 C 轮融资,新增两位战略投资者,分别是高通和 Sandisk。

Magisto 把视频剪辑简化成了三步:拍几段视频或者从现有视频库中选取几段视频,从 Magisto 的音乐库挑一首你喜欢的曲子作为背景乐,给视频加上标题,搞定。如此简单的操作背后的技术可不简单。Magisto 利用先进的人工智能技术扫描分析你的视频,真正理解视频的重点是什么,然后挑选出精彩片段并将它们剪辑到一起,产出一部不错的视频。

Magisto 现有用户 1300 万,有网页版和移动端应用(Android 和 iOS)。他们希望能让更多潜藏在用户手机或者相机中的视频在网络上流传,据他们的 CEO Oren 称,这些隐藏视频占总数的 99% 之多,没办法,能看的实在太少了。

图片爆炸之后肯定是视频爆炸,高通和 Sandisk 旗下都有不少处理或者存储影像数据的产品,这就是战略投资的意义吧。

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